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COME GIOCARE

 

CALCIO

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE 

 

Le possibili scommesse sulle partite sono le seguenti:

 

 

o   Esito Finale 1X2

o   Under and Over

o   Goal / No Goal

o   Doppia Chance IN nella partita

o   Doppia Chance IN nel tempo X

o   Doppia Chance OUT nella partita

o   Doppia Chance OUT nel tempo X

o   Doppia Chance IN / OUT nella partita

o   Doppia Chance IN / OUT nel tempo X

o   Esito Finale 1X2 Handicap

o   Esito 1 Tempo 1X2

o   Esito 1 Tempo / Finale

o   Risultato Esatto 26 Eventi

o   Somma Goal Finale

o   Under / Over Primo Tempo

o   Under / Over Secondo Tempo

o   Segna 1 Goal

o   Pari / Dispari

o   Espulsione SI/NO

o   Rigore SI/NO

o   Ai Calci di Rigore SI/NO

o   Totale Calci Angolo

o   Calci Angolo 1X2

o   Calcio Angolo X

o   Possesso Palla 1X2

o   Ammonizioni 1X2

o   Segna Goal Squadra Casa

o   Segna Goal Squadra Ospite

o   Minuto del Primo Goal

o   Marcatore SI/NO

o   Primo Marcatore

o   Ultimo Marcatore

o   Marcatori 1X2

o   Modalità Della Vittoria

o   Primo Marcatore della squadra nell'incontro

o   Ultimo Marcatore della squadra nell'incontro

o   Segna per primo Calciatore 1 - Calciatore 2 incontro

o   Under / Over - Casa

o   Under / Over - Ospite

o   Tempo con maggior numero di goal 1X2

o   Combinazione Goal / No Goal

o   Pari / Dispari - Casa

o   Pari / Dispari - Ospite

o   Pari / Dispari - Primo tempo

o   Pari / Dispari - Secondo tempo

o   Squadra 1X2 Casa

o   Squadra 1X2 Ospite

o   Esito SI / NO

o   Titolare SI/NO

o   Marcatore 1° Tempo SI/NO

o   Marcatore 2° Tempo SI/NO

o   Esito SI / NO

o   Ammonito SI/NO

o   Espulso SI/NO

o   Doppietta SI/NO Giocatore

o   Tripletta SI/NO Giocatore

o   Sostituito SI/NO

o   Primo Evento Match

o   Sostituzioni entro 80° SI/NO

o   Metodo Primo Goal

o   Tempo Primo Goal

o   Somma Numeri Maglia Marcatori

o   Squadra Primo Angolo

o   Squadra Ultimo Angolo

o   Prima Rimessa Laterale

o   Ultima Rimessa Laterale

o   1X2 + Marcatore SI/NO

o   1X2 + Primo Marcatore 

o   Primo Marcatore + Risultato esatto

o   Marcatore SI/NO + Risultato esatto

o   Primo Marcatore giornata X

o   Primo Marcatore SI/NO

o   Ultimo Marcatore SI/NO

o   Pari/Dispari Numero Maglia Primo Marcatore

o   Pari/Dispari Numero Maglia Ultimo Marcatore

o   Pari/Dispari Somma Numeri Maglia Marcatori

o   Giocherà la palla nei primi 2 minuti SI/NO

o   Sostituzione nel primo tempo SI/NO

o   Prima Sostituzione Match

o   Primo Sostituito Match

o   Primo Sostituito Squadra

o   Primo Sostituito Match SI/NO

o   Primo Sostituito Squadra SI/NO

o   1X2 Sostituzioni

o   1X2 Fuorigiochi

o   Doppia Chance IN Segna Gol 1

o   Doppia Chance OUT Segna Gol 1

o   Doppia Chance IN Segna Gol 1 primo tempo

o   Doppia Chance OUT Segna Gol 1 primo tempo

o   Doppia Chance IN Segna Gol 1 secondo tempo

o   Doppia Chance OUT Segna Gol 1 secondo tempo

o   Segna Goal 1 primo tempo

o   Segna Goal 1 secondo tempo

o   1X2 10° minuto

o   1X2 15° minuto

o   1X2 20° minuto

o   1X2 30° minuto

o   Goal/No Goal 30° minuto

o   Goal/No Goal 60° minuto

o   Multichance Esito Finale 1 o Over 2.5

o   Multichance Esito Finale X o Over 2.5

o   Multichance Esito Finale 2 o Over 2.5

o   Multichance Esito Finale 1 o Under 2.5

o   Multichance Esito Finale X o Under 2.5

o   Multichance Esito Finale 2 o Under 2.5

o   Multichance Esito Finale 1 o Goal

o   Multichance Esito Finale X o Goal

o   Multichance Esito Finale 2 o Goal

o   Multichance Esito Finale 1 o No Goal

o   Multichance Esito Finale X o No Goal

o   Multichance Esito Finale 2 o No Goal

o   Multigol 1-2

o   Multigol 1-3

o   Multigol 1-4

o   Multigol 1-5

o   Multigol 1-6

o   Multigol 2-3

o   Multigol 2-4

o   Multigol 2-5

o   Multigol 2-6

o   Multigol 3-4

o   Multigol 3-5

o   Multigol 3-6

o   Multigol 4-5

o   Multigol 4-6

o   Multigol 5-6

o   Multigol >6

o   Multigol Multiesito

o   Supercombo

o   Vincente a 0 Casa SI/NO

o   Vincente a 0 Ospite SI/NO

 

 

Qualora una partita venga rinviata (senza neanche iniziare) e non sia disputata entro i 3 giorni successivi dalla data programmata, tutte le scommesse andranno a rimborso.

 

Qualora una partita venga sospesa e non sia conclusa entro i 3 giorni successivi dalla data programmata, saranno considerate valide tutte le scommesse per le quali il risultato finale si era già concretizzato sul campo; tutte le altre scommesse andranno a rimborso.

Tutte le scommesse si intendono riferite ai 90 minuti regolamentari di gioco, tranne quelle in cui è diversamente indicato.

 

 

Di seguito la descrizione delle scommesse:

 

Esito Finale 1X2

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita:

Possibili esiti:

1: vincerà la squadra di casa
X: le due squadre pareggeranno
2: vincerà la squadra ospite

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 1)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: X)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: 2)

 

 

Under and Over

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate complessivamente nella partita sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.

 

Possibili esiti:

Under: il numero totale delle reti sarà inferiore alla soglia prefissata

Over: il numero totale delle reti sarà superiore alla soglia prefissata
 

Possibili soglie:

0,5

1,5

2,5

3,5

4,5

5,5

6,5

7,5

8,5

9,5

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1

Under/Over 0,5 (Esito Vincente Over)

Under/Over 1,5 (Esito Vincente Over)

Under/Over 2,5 (Esito Vincente Over)

Under/Over 3,5 (Esito Vincente Under)

Under/Over 4,5 (Esito Vincente Under)

Under/Over 5,5 (Esito Vincente Under)

Under/Over 6,5 (Esito Vincente Under)

Under/Over 7,5 (Esito Vincente Under)

Under/Over 8,5 (Esito Vincente Under)

Under/Over 9,5 (Esito Vincente Under)

 

 

Goal / No Goal

Si deve pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un gol durante la partita.

 

Possibili esiti:

GOAL: entrambe le squadre segneranno almeno un goal durante le partita

NO GOAL: almeno una delle due squadre non segnerà durante la partita

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: GOAL)

Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: GOAL)

Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: NO GOAL)

 

 

Doppia Chance IN nella partita

Si deve pronosticare quale dei due esiti (1X o 2) sarà vincente al termine della partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1X: vincerà la squadra di casa oppure le due squadre pareggeranno
2: vincerà la squadra ospite

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 1X)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: 1X)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: 2)

 

 

DOPPIA CHANCE IN nel tempo X

Si deve pronosticare quale dei due esiti (1X o 2) sarà vincente al termine del tempo indicato.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Doppia Chance OUT nella partita

Si deve pronosticare quale dei due esiti (X2 o 1) sarà vincente al termine della partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1: vincerà la squadra di casa

X2: vincerà la squadra ospite oppure le due squadre pareggeranno
 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 1)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: X2)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: X2)

 

 

DOPPIA CHANCE OUT nel tempo x

Si deve pronosticare quale dei due esiti (X2 o 1) sarà vincente al termine del tempo indicato.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

 

Doppia Chance IN/OUT nella partita

Si deve pronosticare quale dei due esiti (12 o X) sarà vincente al termine della partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

X: le due squadre pareggeranno

12: vincerà la squadra di casa oppure vincerà la squadra ospite
 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 12)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: X)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: 12)

 

 

DOPPIA CHANCE IN/OUT nel tempo x

Si deve pronosticare quale dei due esiti (12 o X) sarà vincente al termine del tempo indicato.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

 

Esito Finale 1X2 Handicap

Si deve pronosticare quale squadra avrebbe vinto la partita nell’ipotesi che a una delle due squadre (solitamente la favorita) fosse stato sottratto un numero di reti pari al valore dell’Handicap indicato.

 

Possibili handicap:

Sono dei numeri interi indicanti il numero di gol da detrarre a una delle due squadre.

Se il valore dell’handicap è positivo, la detrazione va effettuata alla squadra di casa.

Se il valore dell’handicap è negativo, la detrazione va effettuata alla squadra ospite.

Esempio:

1: bisogna sottrarre alla squadra di casa un gol dall’effettivo risultato finale

2: bisogna sottrarre alla squadra di casa due gol dall’effettivo risultato finale

-1: bisogna sottrarre alla squadra ospite un gol dall’effettivo risultato finale

-2: bisogna sottrarre alla squadra ospite due gol dall’effettivo risultato finale

 

Possibili esiti:

ipotizzando di detrarre il numero di gol pari al valore dell’handicap alla squadra a cui l’handicap è applicato

1: avrebbe vinto la squadra di casa
X: due squadre avrebbero pareggiato
2: avrebbe vinto la squadra di casa

 

Esempio:

Handicap 1: Ipotizziamo cioè di sottrarre un gol a quelli effettivamente realizzati dal Napoli.

Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: 1. Applicando l’handicap, il risultato della partita sarebbe infatti 1-0)
Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: X. Applicando l’handicap, il risultato della partita sarebbe infatti 1-1)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: 2. Applicando l’handicap, il risultato della partita sarebbe infatti 0-1)

 

 

 

Esito 1 Tempo 1X2

Si deve pronosticare quale squadra sarà in vantaggio al termine del primo tempo.

 

Possibili esiti:

1: sarà in vantaggio la squadra di casa
X: le due squadre saranno in pareggio
2: sarà in vantaggio la squadra ospite

Esempio:

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0 (Esito vincente: 1)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-0 (Esito vincente: X)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-1 (Esito vincente: 2)

 

 

 

Esito 1 Tempo / Finale

Si deve pronosticare contemporaneamente sia quale squadra sarà in vantaggio al termine del primo tempo sia quale squadra vincerà la partita.

 

Possibili esiti:

1/1: A fine primo tempo sarà in vantaggio la squadra di casa e la partita sarà vinta dalla squadra di casa
1/X: A fine primo tempo sarà in vantaggio la squadra di casa e la partita finirà in pareggio
1/2: A fine primo tempo sarà in vantaggio la squadra di casa e la partita sarà vinta dalla squadra ospite

X/1: A fine primo tempo la partita sarà in pareggio e la partita sarà vinta dalla squadra di casa
X/X: A fine primo tempo la partita sarà in pareggio e la partita finirà in pareggio
X/2: A fine primo tempo la partita sarà in pareggio e la partita sarà vinta dalla squadra ospite

2/1: A fine primo tempo sarà in vantaggio la squadra ospite e la partita sarà vinta dalla squadra di casa
2/X: A fine primo tempo sarà in vantaggio la squadra ospite e la partita finirà in pareggio
2/2: A fine primo tempo sarà in vantaggio la squadra ospite e la partita sarà vinta dalla squadra ospite

Esempio:

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 2-0 (Esito vincente: 1/1)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 1-1 (Esito vincente: 1/X)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 1-2 (Esito vincente: 1/2)

 

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-0; Risultato Finale 2-0 (Esito vincente: X/1)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-0; Risultato Finale 0-0 (Esito vincente: X/X)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-0; Risultato Finale 0-1 (Esito vincente: X/2)

 

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-1; Risultato Finale 2-1 (Esito vincente: 2/1)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-1; Risultato Finale 1-1 (Esito vincente: 2/X)
Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 0-1; Risultato Finale 0-1 (Esito vincente: 2/2)

 

 

 

Risultato Esatto 26 ESIti

Si deve pronosticare quale sarà esattamente il risultato finale della partita.

 

Possibili esiti:

1-0

2-0

2-1

3-0

3-1

3-2

4-0

4-1

4-2

4-3

0-1

0-2

1-2

0-3

1-3

2-3

0-4

1-4

2-4

3-4

0-0

1-1

2-2

3-3

4-4

ALTRO: Tutte le combinazioni di risultati non presenti nell’elenco.

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 2-1)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: 1-1)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: 0-1)
Napoli-Roma: 5-1 (Esito vincente: ALTRO)

 

 

 

Somma Goal Finale

Si deve pronosticare quale sarà la somma delle reti realizzate complessivamente nella partita.

 

Possibili esiti:

0

1

2

3

4

>4

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 3)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: 2)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: 1)

 

 

 

Under / Over Primo Tempo

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate durante il primo tempo di una partita sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.

 

Possibili esiti:

Under: il numero delle reti realizzate nel primo tempo è inferiore alla soglia prefissata

Over: il numero delle reti realizzate nel primo tempo è superiore alla soglia prefissata.
 

Possibili soglie:

0,5

1,5

2,5

3,5

Esempio:

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-1

Under/Over 0,5 Primo Tempo (Esito Vincente Over)

Under/Over 1,5 Primo Tempo (Esito Vincente Over)

Under/Over 2,5 Primo Tempo (Esito Vincente Under)

Under/Over 3,5 Primo Tempo (Esito Vincente Under)

 

 

 

Under / Over Secondo Tempo

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate durante il secondo tempo di una partita sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.

 

Possibili esiti:

Under: il numero delle reti realizzate nel secondo tempo è inferiore alla soglia prefissata

Over: il numero delle reti realizzate nel secondo tempo è superiore alla soglia prefissata
 

Possibili soglie:

0,5

1,5

2,5

3,5

Esempio:

Napoli-Roma: Risultato Secondo Tempo 1-0

Under/Over 0,5 Secondo Tempo (Esito Vincente Over)

Under/Over 1,5 Secondo Tempo (Esito Vincente Under)

Under/Over 2,5 Secondo Tempo (Esito Vincente Under)

Under/Over 3,5 Secondo Tempo (Esito Vincente Under)

 

 

 

Segna 1 Goal

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol della partita.

 

Possibili esiti:

TEAM 1: il primo goal della partita sarà segnato dalla squadra di casa

NESSUN: nessuna squadra segnerà (la partita terminerà 0-0)

TEAM 2: il primo goal della partita sarà segnato dalla squadra ospite

 

 

 

Segna Goal Squadra Casa

Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà almeno un gol durante la partita.

 

Possibili esiti:

SI: la squadra di casa segnerà almeno un goal durante le partita

NO: la squadra di casa non segnerà durante le partita

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: SI)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: SI)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: NO)

 

 

 

Segna Goal Squadra Ospite

Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà almeno un gol durante la partita.

 

Possibili esiti:

SI: la squadra ospite segnerà almeno un goal durante le partita

NO: la squadra ospite non segnerà durante le partita

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: SI)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: SI)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: SI)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: NO)

 

 

 

Pari / Dispari

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate complessivamente nella partita sarà un numero pari (compreso lo zero) o un numero dispari.

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: DISPARI)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: PARI)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: DISPARI)

 

 

CALCIO INIZIO

Si deve pronosticare quale squadra batterà il calcio d’inizio di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

 

Espulsione SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso di una partita (compresi eventuali tempi supplementari) ci sarà un'espulsione di un calciatore (compresi quelli in panchina al momento dell’espulsione). Non vengono considerati gli allontanamenti dalla panchina di altri membri dello staff tecnico (allenatore, dirigenti accompagnatori, ecc.). Non vengono considerate espulsioni di calciatori comminate dopo il fischio finale della partita.

 

Possibili esiti:

SI: ci sarà almeno un’espulsione.
NO: non ci saranno espulsioni.

 

 

 

Rigore SI/NO

Si deve pronosticare se nel corso di una partita (compresi eventuali tempi supplementari) verrà assegnato almeno un calcio di rigore.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

Possibili esiti:

SI: sarà assegnato almeno un calcio di rigore.
NO: non saranno assegnati calci di rigore.

 

 

calcio angolo x

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il calcio d'angolo indicato di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

 

AI CALCI DI RIGORE SI/NO

Si deve pronosticare se la partita indicata finirà o meno ai calci di rigore.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

SI: la partita terminerà ai calci di rigore.
NO: 
la partita non terminerà ai calci di rigore.

 

 

Totale Calci Angolo

Si deve pronosticare quale sarà la somma dei calci d’angolo complessivamente battuti dalle due squadre nella partita (compresi eventuali tempi supplementari).

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

Possibili esiti:

< 6

DA 6 A 8

DA 9 A 11

DA 12 A 14

> 14

 

 

 

Calci Angolo 1X2

Si deve pronosticare quale squadra nel corso di una partita (compresi eventuali tempi supplementari) batterà il maggior numero di calci d’angolo.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1: la squadra di casa avrà battuto un numero di calci d’angolo superiore rispetto a quelli battuti dalla squadra ospite.

X: la squadra di casa e la squadra ospite avranno battuto lo stesso numero di calci d’angolo

2: la squadra ospite avrà battuto un numero di calci d’angolo superiore rispetto a quelli battuti dalla squadra di casa.

 

 

 

Possesso Palla 1X2

Si deve pronosticare quale squadra nel corso di una partita (compresi eventuali tempi supplementari) farà registrare la percentuale maggiore di possesso palla.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione. Per la determinazione della X, gli organizzatori internazionali, generalmente, si attestano su una differenza percentuale di minutaggio di possesso palla registrato fra le due squadre inferiore all’1%.

 

Possibili esiti:

1: la squadra di casa avrà registrato una percentuale di possesso palla superiore rispetto a quella della squadra ospite.

X: la squadra di casa e la squadra ospite avranno registrato entrambe il 50% di possesso palla.

2: la squadra ospite avrà registrato una percentuale di possesso palla superiore rispetto a quella della squadra di casa.

 

 

 

Ammonizioni 1X2

Si deve pronosticare quale squadra nel corso di una partita (compresi eventuali tempi supplementari) sarà sanzionata con un maggior numero di cartellini gialli.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1: la squadra di casa avrà collezionato un numero di ammonizioni superiore rispetto a quelli della squadra ospite.
X: la squadra di casa  e la squadra ospite avranno collezionato lo stesso numero di ammonizioni.
2: la squadra ospite avrà collezionato un numero di ammonizioni superiore rispetto a quelli della squadra di casa.

 

 

 

Squadra 1X2 Casa

Si deve pronosticare se la squadra di casa segnerà più gol nel primo tempo o nel secondo tempo di una partita, o se segnerà lo stesso numero di reti in entrambi i tempi.

 

Possibili esiti:

1: la squadra di casa segnerà più gol nel primo tempo rispetto a quelli segnati nel secondo tempo

X: la squadra di casa segnerà lo stesso numero di gol in entrambi i tempi

2: la squadra di casa segnerà più gol nel secondo tempo rispetto a quelli segnati nel primo tempo

Esempio:

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 1-0.

Gol del Napoli nel primo tempo: 1 – Gol del Napoli nel secondo tempo: 0 (Esito vincente: 1)
 

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 2-1

Gol del Napoli nel primo tempo: 1 – Gol del Napoli nel secondo tempo: 1 (Esito vincente: X)


Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 3-0

Gol del Napoli nel primo tempo: 1 – Gol del Napoli nel secondo tempo: 2 (Esito vincente: 2)
 

 

 

Squadra 1X2 Ospite

Si deve pronosticare se la squadra ospite segnerà più gol nel primo tempo o nel secondo tempo di una partita, o se segnerà lo stesso numero di reti in entrambi i tempi.

 

Possibili esiti:

1: la squadra ospite segnerà più gol nel primo tempo rispetto a quelli segnati nel secondo tempo

X: la squadra ospite segnerà lo stesso numero di gol in entrambi i tempi

2: la squadra ospite segnerà più gol nel secondo tempo rispetto a quelli segnati nel primo tempo

 

Esempio:

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-1; Risultato Finale 1-1.

Gol della Roma nel primo tempo: 1 – Gol della Roma nel secondo tempo: 0 (Esito vincente: 1)
 

Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 2-0

Gol della Roma nel primo tempo: 0 – Gol della Roma nel secondo tempo: 0 (Esito vincente: X)


Napoli-Roma: Risultato Primo Tempo 1-0; Risultato Finale 3-1

Gol della Roma nel primo tempo: 0 – Gol della Roma nel secondo tempo: 1 (Esito vincente: 2)

 

 

 

Minuto del Primo Goal

Si deve pronosticare in quale fascia di minuti, fra quelle proposte, verrà segnato il primo gol della partita.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

Possibili esiti:

0-15

16-30

31- Fine Primo Tempo

46-60

61-75

76-Fine Partita

Nessun Gol

 

 

 

Marcatore SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore segnerà o no almeno una rete durante una partita (compresi eventuali tempi supplementari... ma non gli eventuali successivi calci di rigore).

Se il calciatore non dovesse disputare la partita né da titolare né da riserva subentrante, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore segnerà almeno una rete.
NO: il calciatore non segnerà neanche una rete.

 

 

 

Primo Marcatore

Si deve pronosticare chi sarà il primo calciatore che segnerà una rete di una partita.

Se un calciatore presente nella lista dei possibili esiti non prenderà parte alla partita, le scommesse accettate su di lui saranno considerati perdenti e NON saranno rimborsate.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

LISTA DI CALCIATORI

ALTRO: il primo giocatore che segnerà durante la partita non è presente nella lista dei calciatori proposta.

AUTORETE: la prima segnatura sarà realizzata grazie a un’autorete.

NESSUN GOL: l’incontro terminerà 0-0.

 

 

ULTIMO MARCATORE

Si deve pronosticare chi sarà l'ultimo calciatore che segnerà una rete di una partita.

Se un calciatore presente nella lista dei possibili esiti non prenderà parte alla partita, le scommesse accettate su di lui saranno considerati perdenti e NON saranno rimborsate.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

LISTA DI CALCIATORI

ALTRO: il primo giocatore che segnerà durante la partita non è presente nella lista dei calciatori proposta.

AUTORETE: la prima segnatura sarà realizzata grazie a un’autorete.

NESSUN GOL: l’incontro terminerà 0-0.

 

 

 

Marcatori 1X2

Si deve pronosticare quale fra due determinati calciatori proposti segnerà più reti durante una partita (compresi eventuali tempi supplementari... ma non gli eventuali successivi tiri di rigore).

Se almeno uno dei due calciatori non dovesse disputare la partita, né da titolare né da riserva subentrante, tutte le scommesse andranno a rimborso.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

 

1: il primo calciatore proposto segnerà più gol  rispetto a quelli segnati dal secondo

X: i due calciatori segneranno entrambi o stesso numero di reti

2: il secondo calciatore proposto segnerà più gol rispetto a quelli segnati dal primo

 

 

Modalità Della Vittoria

Si deve pronosticare in che modo la squadra che vincerà una sfida a eliminazione diretta conseguirà la vittoria.

 

Possibili esiti:

Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori

 

 

 

PRIMO MARCATORE della squadra nell'incontro

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero.

Se un calciatore presente nella lista dei possibili esiti non prenderà parte alla partite, le scommesse accettate su di lui saranno considerati perdenti e NON saranno rimborsate.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

LISTA DI CALCIATORI

ALTRO: il primo giocatore che segnerà un gol per la propria squadra non è presente nella lista dei calciatori proposta.

AUTORETE: la prima segnatura di una squadra sarà realizzata grazie a un’autorete degli avversari.

NESSUN GOL: la squadra di riferimento non segnerà alcun goal.

 

 

 

ultimo MARCATORE DELLA SQUADRA NELL'INCONTRO

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero.

Se un calciatore presente nella lista dei possibili esiti non prenderà parte alla partite, le scommesse accettate su di lui saranno considerati perdenti e NON saranno rimborsate.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

LISTA DI CALCIATORI

ALTRO: l'ultimo giocatore che segnerà un gol per la propria squadra non è presente nella lista dei calciatori proposta.

AUTORETE: l'ultima segnatura di una squadra sarà realizzata grazie a un’autorete degli avversari.

NESSUN GOL: la squadra di riferimento non segnerà alcun goal.

 

 

 

 

segna per primo calciatore 1 - calciatore 2 iNCONTRO

La scommessa consiste nell'individuare quale, tra i due calciatori proposti, segnerà per primo un goal nel corso di un determinato incontro.
Ai fini della scommessa, vengono considerati i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso il recupero.

In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei due calciatori, la scommessa andrà a rimborso.

Per mancata partecipazione si intende che il calciatore non sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari di nessuna partita.

 

Possibili esiti:

1: il Calciatore 1 segnerà un goal prima del Calciatore 2.

X: nessuno dei due calciatori segnerà un goal durante la partita.

2: il Calciatore 2 segnerà un goal prima del Calciatore 1.

 

 

UNDER AND OVER - CASA

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate nella partita dalla squadra di casa sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.

 

Possibili esiti:

Under: il numero totale delle reti sarà inferiore alla soglia prefissata

Over: il numero totale delle reti sarà superiore alla soglia prefissata
 

Possibili soglie:

1,5

2,5

3,5

 

Esempio:

Napoli - Roma: 3-1

Under/Over 1,5 (Esito Vincente Over)

Under/Over 2,5 (Esito Vincente Over)

Under/Over 3,5 (Esito Vincente Under)

 

 

UNDER AND OVER - OSPITE

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate nella partita dalla squadra ospite sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.

 

Possibili esiti:

Under: il numero totale delle reti sarà inferiore alla soglia prefissata

Over: il numero totale delle reti sarà superiore alla soglia prefissata
 

Possibili soglie:

1,5

2,5

3,5

 

Esempio:

Napoli - Roma: 1-3

Under/Over 1,5 (Esito Vincente Over)

Under/Over 2,5 (Esito Vincente Over)

Under/Over 3,5 (Esito Vincente Under)

 

 

TEMPO CON MAGGIOR NUMERO DI GOAL 1X2

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate nel primo tempo di una partita sarà superiore, uguale o inferiore al numero di reti segnate nel secondo tempo.

 

Possibili esiti:

1: le reti segnate nel primo tempo saranno superiori a quelle segnate nel secondo;

X: le reti segnate nel primo tempo saranno uguali a quelle segnate nel secondo;

2: le reti segnate nel primo tempo saranno inferiori a quelle segnate nel secondo;

 

Esempio:

Napoli - Roma: 2-1 (primo tempo 1-1)

Esito vincente: 1

 

Napoli - Roma: 1-1 (primo tempo 0-1)

Esito vincente: X

 

Napoli - Roma: 0-1 (primo tempo 0-0)

Esito vincente: 2

 

 

COMBINAZIONE GOAL / NO GOAL

Si deve pronosticare quale combinazione di Goal e No Goal si otterrà alla fine della partita, considerando i risultati del primo e del secondo tempo.

 

Possibili esiti:

Goal / Goal

No Goal / No Goal

Goal / No Goal

No Goal / Goal

 

Esempio:

Napoli - Roma: 2-2 (primo tempo 1-1)

Esito vincente: Goal / Goal

 

Napoli - Roma: 1-1 (primo tempo 0-1)

Esito vincente: No Goal / No Goal

 

Napoli - Roma: 2-1 (primo tempo 1-1)

Esito vincente: Goal / No Goal

 

Napoli - Roma: 3-2 (primo tempo 0-1)

Esito vincente: No Goal / Goal

 

 

PARI / DISPARI - Casa

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate dalla squadra di casa sarà un numero pari (compreso lo zero) o un numero dispari.

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: PARI)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: DISPARI)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: PARI)

 

 

PARI / DISPARI - OSPITE

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate dalla squadra ospite sarà un numero pari (compreso lo zero) o un numero dispari.

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

 

Esempio:

Napoli-Roma: 1-2 (Esito vincente: PARI)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: DISPARI)
Napoli-Roma: 1-0 (Esito vincente: PARI)

 

 

PARI / DISPARI - primo tempo

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate nel primo tempo dalle due squadre sarà un numero pari (compreso lo zero) o un numero dispari.

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

 

Esempio:

Napoli-Roma: 1-2 primo tempo (Esito vincente: DISPARI)
Napoli-Roma: 1-1 
primo tempo (Esito vincente: PARI)
Napoli-Roma: 0-0 primo tempo (Esito vincente: PARI)

 

 

PARI / DISPARI - secondo TEMPO

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate nel secondo tempo dalle due squadre sarà un numero pari (compreso lo zero) o un numero dispari.

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

 

Esempio:

Napoli-Roma: 1-2 secondo tempo (Esito vincente: DISPARI)
Napoli-Roma: 1-1 
secondo tempo (Esito vincente: PARI)
Napoli-Roma: 0-0 secondo tempo (Esito vincente: PARI)

 

 

esito si / no

Si deve pronosticare se l'avvenimento indicato nella descrizione si verifica oppure no.

Se non espressamente indicato nella descrizione dell'avvenimento, si tiene conto dei tempi supplementari e dei calci di rigore.

Se l'avvenimento indicato si riferisce a un calciatore, l'avvenimento viene rimborsato se il calciatore in oggetto non disputa il match né da titolare né da riserva subentrante.

 

 

Possibili esiti:

SI

NO

 

Esempio:

Napoli-Roma (gara unica) finirà ai calci di rigore?: 1-1 dopo tempi supplementari (Esito vincente: SI)
Napoli-Roma (gara unica) finirà ai calci di rigore?: 2-1 dopo tempi regolamentari (Esito vincente: NO)
 

 

TITOLARE SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore comincerà o meno una partita dal fischio d’inizio dell’arbitro.

Se il calciatore non dovesse cominciare la partita, la scommessa verrà considerata perdente.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore comincerà la partita.
NO: il calciatore non comincerà la partita.

 

 

MARCATORE SI/NO 1° TEMPO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore segnerà o no una rete durante il primo tempo regolamentare di una partita.

Se il calciatore non dovesse disputare il primo tempo né da titolare né da riserva subentrante, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore segnerà nel 1° tempo.
NO: il calciatore non segnerà nel 1° tempo.

 

 

 

 

MARCATORE SI/NO 2° TEMPO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore segnerà o no una rete durante il secondo tempo regolamentare di una partita.

Se il calciatore non dovesse disputare il secondo tempo né da titolare né da riserva subentrante, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore segnerà nel 2° tempo.
NO: il calciatore non segnerà nel 2° tempo.

 

 

 

AMMONITO SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore verrà ammonito o meno durante una partita (compresi eventuali tempi supplementari e calci di rigore), entro il fischio finale dell’arbitro.

Se il calciatore non dovesse disputare la partita né da titolare né da riserva subentrante, indipendentemente da una eventuale ammonizione ricevuta in panchina, la scommessa verrà rimborsata.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore verrà ammonito.
NO: il calciatore non verrà ammonito.

 

 

 

ESPULSO SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore verrà espulso o meno durante una partita (compresi eventuali tempi supplementari e calci di rigore), entro il fischio finale dell’arbitro.

Se il calciatore non dovesse disputare la partita né da titolare né da riserva subentrante, indipendentemente da una eventuale espulsione ricevuta in panchina, la scommessa verrà rimborsata.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore verrà espulso.
NO: il calciatore non verrà espulso.

 

 

 

DOPPIETTA SI/NO GIOCATORE

Si deve pronosticare se un determinato calciatore segnerà o no almeno due reti durante una partita (compresi eventuali tempi supplementari, ma esclusi i calci di rigore).

Se il calciatore non dovesse disputare la partita né da titolare né da riserva subentrante, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore segnerà almeno due gol.
NO: il calciatore non segnerà almeno due gol.

 

 

TRIPLETTA SI/NO GIOCATORE

Si deve pronosticare se un determinato calciatore segnerà o no almeno tre reti durante una partita (compresi eventuali tempi supplementari, ma esclusi i calci di rigore).

Se il calciatore non dovesse disputare la partita né da titolare né da riserva subentrante, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore segnerà almeno tre gol.
NO: il calciatore non segnerà almeno tre gol.

 

 

 

 

SOSTITUITO SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore, presente in campo, verrà sostituito o meno durante una partita (compresi eventuali tempi supplementari).

Se il calciatore non dovesse disputare la partita, la scommessa verrà rimborsata.

Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

SI: il calciatore verrà sostituito.
NO: il calciatore non verrà sostituito.

 

 

 

primo evento match

Si deve pronosticare quale sarà il primo evento della partita tra quelli indicati nella lista.
L’affidabilità del referto sarà assicurata dalla registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti.
 

 

Possibili esiti:

RIMESSA LATERALE

CALCIO DI PUNIZIONE

RIMESSA DAL FONDO

CALCIO D'ANGOLO

GOAL

 

NB: se come primo evento sarà fischiato un calcio di rigore, sarà ovviamente refertato come Primo Evento: CALCIO DI PUNIZIONE.

 

 

 

sostituzioni entro 80° si/no

Si deve pronosticare se entro l’80° minuto di gioco saranno effettuate o meno le sei sostituzioni consentite alle due squadre in campo. 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 

Possibili esiti:

SI: le sei sostituzioni verranno effettuate entro l'80

NO: le sei sostituzioni non verranno effettuate entro l'80°

 

 
 

metodo primo goal

Si deve pronosticare in che modo verrà realizzato il primo goal della partita tra quelli indicati nella lista.
L’affidabilità del referto sarà assicurata dalla registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti.
 
 

Possibili esiti:

CALCIO PIAZZATO: il goal deve essere segnato direttamente su calcio di punizione.

I tiri deviati vengono considerati validi a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione.

Vengono considerati anche i goal segnati direttamente da calcio d'angolo.

 

RIGORE: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore. Eventuali ribattute non saranno considerate.

 

COLPO DI TESTA: l'ultimo tocco del giocatore a cui viene assegnato il goal deve essere con la testa.

 

AUTOGOAL: il primo goal viene assegnato come autogoal.

 

TIRO: Tutte le altre tipologie di goal non incluse nelle descrizioni precedenti.

 

NESSUN GOAL: la partita finisce 0-0 

 

 

 

tempo primo goal

Si deve pronosticare in quale dei due tempi regolamentari di gioco verrà realizzato il primo goal. 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 

Possibili esiti:

1: il primo goal verrà realizzato nel primo tempo regolamentare

X: la partita terminerà 0-0

2: il primo goal verrà realizzato nel secondo tempo regolamentare

 

 

 

 

somma numeri maglia marcatori

Considerando la somma dei numeri di maglia dei marcatori di una partita, si deve pronosticare in quale fascia rientri il risultato di tale somma.
Ai fini della scommessa, vengono presi in considerazione solo i tempi regolamentari.
Nel caso in cui la partita finisca 0-0, verrà considerata vincente la classe di esito 0-30.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
Possibili esiti:

0-30 

31-60 

>60

 

 

 

 

squadra primo angolo

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo calcio d'angolo di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
Possibili esiti:

TEAM A

TEAM B

NESSUN ANGOLO

 

 

 

SQUADRA ULTIMO ANGOLO

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato l'ultimo calcio d'angolo di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
Possibili esiti:

TEAM A

TEAM B

NESSUN ANGOLO

 

 

 

 

prima rimessa laterale

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnata la prima rimessa laterale di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
Possibili esiti:

TEAM A

TEAM B

 

 

 

 

ULTIMA RIMESSA LATERALE

Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnata l'ultima rimessa laterale di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
Possibili esiti:

TEAM A

TEAM B

 

 

 

 

 

1X2 + Marcatore SI/no

Si deve pronosticare l'esito finale della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1 + Marcatore SI

2 + Marcatore SI 

3 + Marcatore SI

ALTRO

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain, Insigne, Totti)

Esiti vincenti:

1 + Higuain Marcatore SI
1 + Insigne Marcatore SI

1 + Totti Marcatore SI

 

 

 

 

1X2 + primo MARCATORE

Si deve pronosticare l'esito finale e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1 + Primo Marcatore 

2 + Primo Marcatore  

3 + Primo Marcatore

ALTRO

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain, Insigne, Totti)

Esito vincente:

1 + Higuain Primo Marcatore
 

 

 

PRIMO MARCATORE + Ris. Esatto

Si deve pronosticare il risultato esatto e l'autore del primo goal nell'incontro, scegliendo tra la lista proposta.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un giocatore nella lista non prende parte all'incontro per una qualsiasi ragione, le scommesse piazzate sullo stesso sono considerate perdenti.
La scommessa riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain, Insigne, Totti)

Esito vincente:

Higuain Primo Marcatore + 2-1 (ris. esatto)

 

 

 

 

 

MARCATORE si/no + RIS. ESATTO

 

Si deve pronosticare il risultato esatto della partita e se il calciatore indicato nella descrizione dell’avvenimento segnerà almeno una rete.
Ai fini della scommessa valgono solo i tempi regolamentari, incluso recupero, esclusi eventuali supplementari e calci di rigore.
Se un calciatore presente nella lista pubblicata, non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso.
La scommessa si riferisce alla partita indicata nella descrizione dell’avvenimento, e al calciatore indicato nella stessa descrizione.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain, Insigne, Totti)

Esiti vincenti:

Higuain Marcatore SI + 2-1 (ris. esatto)
Insigne Marcatore SI 
+ 2-1 (ris. esatto)

Totti Marcatore SI + 2-1 (ris. esatto)

 

 

 

 

PRIMO MARCATORE GIORNATA x

Si deve pronosticare chi realizzerà primo goal della giornata di campionato o di un turno di coppa, così come specificato nell'avvenimento.
Sarà considerato vincente, il giocatore che fra tutti i match della giornata indicata nell'avvenimento, avrà impiegato il numero di minuti più basso per segnare il primo gol del proprio incontro.
Per ogni partita verrà considerato il minuto di gioco, riportato sui siti ufficiali delle manifestazioni, in cui viene realizzato il primo gol (non verranno presi in considerazioni i secondi ma solo il minuto).
Nel caso in cui più giocatori realizzino il primo gol della giornata nello stesso minuto, sarà applicata la regola della parità delle scommesse secondo il regolamento delle scommesse sportive.
Se un giocatore indicato nella lista non prenderà al proprio incontro, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti.
Se uno o più match non vengono disputati entro i 3 giorni successivi alla data di inizio del primo incontro della giornata indicata nell'avvenimento, le scommesse accettate sui giocatori di quei match saranno considerate perdenti.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

PRIMO MARCATORE si/no

Si deve pronosticare se il calciatore proposto segnerà o meno il primo gol nel corso della partita specificata nell'avvenimento.
Valgono solo i tempi regolamentari. 
Se il calciatore indicato non prende parte ai tempi regolamentari dell’incontro, tutte le scommesse accettate su di lui verranno considerate perdenti. 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Possibili esiti:

SI

NO

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain primo marcatore)

Esito vincente:

Higuain SI

 


NAPOLI - ROMA 2-1 (Totti primo marcatore)


Esito vincente:

Higuain NO

 

 

 

 

 

ultimo MARCATORE SI/NO

Si deve pronosticare se il calciatore proposto segnerà o meno l'ultimo gol nel corso della partita specificata nell'avvenimento.
Valgono solo i tempi regolamentari. 
Se il calciatore indicato non prende parte ai tempi regolamentari dell’incontro, tutte le scommesse accettate su di lui verranno considerate perdenti. 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Possibili esiti:

SI

NO

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain ultimo marcatore)

Esito vincente:

Higuain SI

 


NAPOLI - ROMA 2-1 (Totti ultimo marcatore)


Esito vincente:

Higuain NO

 

 

 

 

pari/dispari numero maglia primo marcatore

Si deve pronosticare se il numero di maglia del primo marcatore della partita indicata è un numero pari o dispari.
Valgono solo i tempi regolamentari. 
In caso di incontro terminato 0-0, l'esito vincente sarà considerato il PARI.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain primo marcatore)

Esito vincente:

DISPARI (il numero di maglia di Higuain è il 9)

 


NAPOLI - ROMA 2-1 (Totti primo marcatore)


Esito vincente:

PARI (il numero di maglia di Totti è il 10)

 

 

 

 

PARI/DISPARI NUMERO MAGLIA ultimo MARCATORE

Si deve pronosticare se il numero di maglia dell'ultimo marcatore della partita indicata è un numero pari o dispari.
Valgono solo i tempi regolamentari. 
In caso di incontro terminato 0-0, l'esito vincente sarà considerato il PARI.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain ultimo marcatore)

Esito vincente:

DISPARI (il numero di maglia di Higuain è il 9)

 


NAPOLI - ROMA 2-1 (Totti ultimo marcatore)


Esito vincente:

PARI (il numero di maglia di Totti è il 10)

 

 

 

 

PARI/DISPARI somma NUMERi MAGLIA  MARCATORi

Si deve pronosticare se la somma del numero di maglia dei marcatori della partita indicata è un numero pari o dispari.
Valgono solo i tempi regolamentari. 
In caso di incontro terminato 0-0, l'esito vincente sarà considerato il PARI.

Se uno stesso calciatore segna più di un gol in una stessa partita, il suo numero di maglia viene conteggiato più volte nella somma finale.
In caso di autorete viene conteggiato il numero di maglia dell’autore del calciatore che l’ha commessa
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Possibili esiti:

PARI

DISPARI

 

Esempio:

NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain, Allan, Totti)

Esito vincente:

DISPARI (9+8+10=17)

 


NAPOLI - ROMA 2-1 (Higuain, Higuain, Totti)


Esito vincente:

PARI (9+9+10=28)

 

 

 

 

GIOCHERÀ LA PALLA NEI PRIMI 2 MINUTI SI/NO

Si deve pronosticare se il calciatore indicato giuocherà la palla durante i primi 2 minuti di una partita di calcio (vale a dire nei primi 120 secondi del match). 
Se durante i primi 2 minuti del match il giocatore toccherà la palla a giuoco fermo, tale tocco non sarà considerato come valido.
Se il calciatore non gioca titolare, ogni scommessa accettata su di lui andrà a rimborso.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Possibili esiti:

SI

NO

 

 

 

sostituzione nel primo tempo SI/NO

Si deve pronosticare se in una partita di calcio sarà effettuata almeno una sostituzione prima del fischio finale del primo tempo.
Se il calciatore non dovesse prendere parte al primo tempo della partita indicata, le scommesse andranno a rimborso.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 

Possibili esiti:

SI

NO

 

 

 

prima SOSTITUZIONE match

Si deve pronosticare quale squadra effettuerà la prima sostituzione in un match.
Se entrambe le squadre effettuano la loro prima sostituzione dopo la fine di un’azione di giuoco e prima dell’inizio di un’altra, l’esito vincente sarà considerato “IN CONTEMPORANEA”.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 

Possibili esiti:

TEAM 1: La prima sostituzione viene effettuata dalla squadra prima indicata

TEAM 2: La prima sostituzione viene effettuata dalla squadra seconda indicata

IN CONTEMPORANEA: le due squadre effettuano la prima sostituzione nello stesso momento

NESSUNA SOSTITUZIONE: entrambe le squadre finiranno la partita senza effettuare sostituzioni




 

PRIMo sostituito MATCH

Si deve pronosticare tra la lista di giocatori proposti, quale sarà il primo ad essere sostituito. 

Se due o più giocatori verranno sostituiti per primi dopo la fine di un’azione di giuoco e prima dell’inizio di un’altra, si applicherà la regola delle parità delle scommesse sportive.

Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
 
PRIMo SOSTITUITO squadra
Si deve pronosticare tra la lista di giocatori di una squadra proposti, quale sarà il primo ad essere sostituito. 
Se due o più giocatori verranno sostituiti per primi dopo la fine di un’azione di giuoco e prima dell’inizio di un’altra, si applicherà la regola delle parità delle scommesse sportive.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
PRIMO SOSTITUITO MATCH si/no
Si deve pronosticare se il calciatore proposto sarà sostituito per primo durante una partita di calcio.
Valgono solo i tempi regolamentari. 
Se il calciatore indicato viene sostituito per primo “in contemporanea” ad altri (vale a dire dopo la fine di un’azione di giuoco e prima dell’inizio di un’altra) l’esito vincente sarà considerato il SI.
Se il calciatore indicato non prende parte ai tempi regolamentari dell’incontro, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
PRIMO SOSTITUITO SQUADRA si/no
Si deve pronosticare se il calciatore proposto sarà il primo sostituito della sua squadra durante una partita di calcio.
Valgono solo i tempi regolamentari. 
Se il calciatore indicato viene sostituito per primo “in contemporanea” ad altri (vale a dire dopo la fine di un’azione di giuoco e prima dell’inizio di un’altra) l’esito vincente sarà considerato il SI.
Se il calciatore indicato non prende parte ai tempi regolamentari dell’incontro, tutte le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
 
1x2 sostituzioni
Si deve pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di sostituzioni durante una partita.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

Possibili esiti:

1
X
2

 
 
 
1X2 fuorigiochi
Si deve pronosticare quale squadra finirà più volte in fuorigioco durante una partita.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
Possibili esiti:

1
X
2

 
 
 
 

DOPPIA CHANCE IN SEGNA GOAL 1

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal del match, potendo scegliere fra le due opzioni proposte.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1X: Il primo goal sarà segnato dalla squadra di casa oppure non ci sarà alcun goal durante la partita.
2: Il primo goal sarà segnato dalla squadra fuori casa.
 

Esempio:

Napoli-Roma: primo goal Napoli (Esito vincente: 1X)
Napoli-Roma: primo goal Roma (Esito vincente: 2)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: 1X)

 

 

 

DOPPIA CHANCE out SEGNA GOAL 1

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal del match, potendo scegliere fra le due opzioni proposte.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1: Il primo goal sarà segnato dalla squadra di casa 
X2: Il primo goal sarà segnato dalla squadra fuori casa oppure non ci sarà alcun goal durante la partita.
 

Esempio:

Napoli-Roma: primo goal Napoli (Esito vincente: 1)
Napoli-Roma: primo goal Roma (Esito vincente: X2)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: X2)



 

DOPPIA CHANCE IN SEGNA GOAL 1 PRIMO TEMPO

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal del primo tempo, potendo scegliere fra le due opzioni proposte.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1X: Il primo goal sarà segnato dalla squadra di casa oppure non ci sarà alcun goal durante il primo tempo.
2: Il primo goal sarà segnato dalla squadra fuori casa.
 

Esempio:

Napoli-Roma, 1° tempo: primo goal Napoli (Esito vincente: 1X)
Napoli-Roma, 1° tempo: primo goal Roma (Esito vincente: 2)
Napoli-Roma, 1° tempo: 0-0 (Esito vincente: 1X)

 

 

 

DOPPIA CHANCE OUT SEGNA GOAL 1 primo tempo

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal del primo tempo, potendo scegliere fra le due opzioni proposte.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1: Il primo goal sarà segnato dalla squadra di casa 
X2: Il primo goal sarà segnato dalla squadra fuori casa oppure non ci sarà alcun goal durante il primo tempo.
 

Esempio:

 

Napoli-Roma, 1° tempo: primo goal Napoli (Esito vincente: 1)
Napoli-Roma, 1° tempo: primo goal Roma (Esito vincente: X2)
Napoli-Roma, 1° tempo: 0-0 (Esito vincente: X2)

 

 

 

SEGNA 1 GOAL primo tempo

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol del primo tempo.
Farà fede il referto ufficiale dell'organizzazione della manifestazione.

 

Possibili esiti:

TEAM 1: il primo goal del primo tempo sarà segnato dalla squadra di casa
NESSUN GOL: nessuna squadra segnerà (il primo tempo terminerà 0-0)
TEAM 2: il primo goal del primo tempo  sarà segnato dalla squadra ospite

 

Esempio:

Napoli-Roma, 1° tempo: primo goal Napoli (Esito vincente: Team 1)
Napoli-Roma, 1° tempo: primo goal Roma (Esito vincente: Team 2)
Napoli-Roma, 1° tempo: 0-0 (Esito vincente: Nessun gol)

 

 

 

SEGNA 1 GOAL secondo TEMPO

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo gol del secondo tempo.
Farà fede il referto ufficiale dell'organizzazione della manifestazione.

 

Possibili esiti:

TEAM 1: il primo goal del secondo tempo sarà segnato dalla squadra di casa
NESSUN GOL: nessuna squadra segnerà (il secondo tempo terminerà 0-0)
TEAM 2: il primo goal del secondo tempo  sarà segnato dalla squadra ospite

 

Esempio:

Napoli-Roma, 2° tempo: primo goal Napoli (Esito vincente: Team 1)
Napoli-Roma, 2° tempo: primo goal Roma (Esito vincente: Team 2)
Napoli-Roma, 2° tempo: 0-0 (Esito vincente: Nessun gol)

 

 

 

DOPPIA CHANCE IN SEGNA GOAL 1 secondo TEMPO

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal del secondo tempo, potendo scegliere fra le due opzioni proposte.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1X: Il primo goal sarà segnato dalla squadra di casa oppure non ci sarà alcun goal durante il primo tempo.
2: Il primo goal sarà segnato dalla squadra fuori casa.
 

Esempio:

Napoli-Roma, 2° tempo: primo goal Napoli (Esito vincente: 1X)
Napoli-Roma, 2° tempo: primo goal Roma (Esito vincente: 2)
Napoli-Roma, 2° tempo: 0-0 (Esito vincente: 1X)

 

 

 

DOPPIA CHANCE OUT SEGNA GOAL 1 secondo TEMPO

Si deve pronosticare quale squadra segnerà il secondo goal del primo tempo, potendo scegliere fra le due opzioni proposte.
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Possibili esiti:

1: Il primo goal sarà segnato dalla squadra di casa 
X2: Il primo goal sarà segnato dalla squadra fuori casa oppure non ci sarà alcun goal durante il primo tempo.
 

Esempio:

 

Napoli-Roma, 2° tempo: primo goal Napoli (Esito vincente: 1)
Napoli-Roma, 2° tempo: primo goal Roma (Esito vincente: X2)
Napoli-Roma, 2° tempo: 0-0 (Esito vincente: X2)




 

1X2 10° minuto

Si deve pronosticare quale sarà l’esito finale 1X2 alla fine del 10’ minuto di gioco di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

1: al minuto 10.00, la squadra di casa è in vantaggio
X: al minuto 10.00, le due squadre sono in pareggio
2: al minuto 10.00, la squadra ospite è in vantaggio



 

1X2 15° MINUTO

Si deve pronosticare quale sarà l’esito finale 1X2 alla fine del 15’ minuto di gioco di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

1: al minuto 15.00, la squadra di casa è in vantaggio
X: al minuto 15.00, le due squadre sono in pareggio
2: al minuto 15.00, la squadra ospite è in vantaggio

 

 

1X2 20° MINUTO

Si deve pronosticare quale sarà l’esito finale 1X2 alla fine del 20’ minuto di gioco di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

1: al minuto 20.00, la squadra di casa è in vantaggio
X: al minuto 20.00, le due squadre sono in pareggio
2: al minuto 20.00, la squadra ospite è in vantaggio

 

 

1X2 30° MINUTO

Si deve pronosticare quale sarà l’esito finale 1X2 alla fine del 30’ minuto di gioco di una partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

1: al minuto 30.00, la squadra di casa è in vantaggio
X: al minuto 30.00, le due squadre sono in pareggio
2: al minuto 30.00, la squadra ospite è in vantaggio

 

 

Goal/No goal 30° MINUTO

Si deve pronosticare se al 30’ minuto di gioco di una partita avranno segnato entrambe le squadre o no..
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

GOAL: al minuto 30.00, avranno segnato entrambe le squadre
NO GOAL: al minuto 30.00, almeno una squadra non avrà segnato

 

 

 

GOAL/NO GOAL 60° MINUTO

Si deve pronosticare se al 60’ minuto di gioco di una partita avranno segnato entrambe le squadre o no..
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

GOAL: al minuto 60.00, avranno segnato entrambe le squadre
NO GOAL: al minuto 60.00, almeno una squadra non avrà segnato

 

 

 

multichance esito finale 1 o over 2.5

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 1 o se, comunque, verranno realizzate almeno 3 reti. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1 o OVER : l'esito finale sarà 1 o, comunque, verranno realizzate almeno 3 reti
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 1 e non saranno realizzate almeno 3 reti

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 1 o Over 2.5)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: 1 o Over 2.5)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: 1 o Over 2.5)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: ALTRO)

 

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE X O OVER 2.5

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà X o se, comunque, verranno realizzate almeno 3 reti. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

X o OVER : l'esito finale sarà X o, comunque, verranno realizzate almeno 3 reti
ALTRO: 
l'esito finale non sarà X e non saranno realizzate almeno 3 reti


Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: X o Over 2.5)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: ALTRO)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: X o Over 2.5)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: X o Over 2.5)

 

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE 2 O OVER 2.5

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 2 o se, comunque, verranno realizzate almeno 3 reti. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2 o OVER : l'esito finale sarà 2 o, comunque, verranno realizzate almeno 3 reti
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 2 e non saranno realizzate almeno 3 reti

 

Esempio:

Napoli-Roma: 1-2 (Esito vincente: 2 o Over 2.5)
Napoli-Roma: 0-2 (Esito vincente: 2 o Over 2.5)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: 2 o Over 2.5)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: ALTRO)

 
 
 

MULTICHANCE ESITO FINALE 1 O under 2.5

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 1 o se, comunque, verranno realizzate meno di 3 reti. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1 o UNDER: l'esito finale sarà 1 o, comunque, verranno realizzate meno di 3 reti
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 1 e saranno realizzate almeno 3 reti

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 1 o Under 2.5)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: 1 o Under 2.5)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: ALTRO)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: 1 o Under 2.5)


 

MULTICHANCE ESITO FINALE X O UNDER 2.5

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà X o se, comunque, verranno realizzate meno di 3 reti. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

X o UNDER: l'esito finale sarà X o, comunque, verranno realizzate meno di 3 reti
ALTRO: 
l'esito finale non sarà X e saranno realizzate almeno 3 reti

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: ALTRO)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: X o Under 2.5)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: X o Under 2.5)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: X o Under 2.5)

 

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE 2 O UNDER 2.5

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 2 o se, comunque, verranno realizzate meno di 3 reti. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2 o UNDER: l'esito finale sarà 2 o, comunque, verranno realizzate meno di 3 reti
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 2 e saranno realizzate almeno 3 reti

 

Esempio:

Napoli-Roma: 1-2 (Esito vincente: 2 o Under 2.5)
Napoli-Roma: 0-2 (Esito vincente: 2 o Under 2.5)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: ALTRO)
Napoli-Roma: 1-1 (Esito vincente: 2 o Under 2.5)

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE 1 O goal

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 1 o se, comunque, segneranno entrambe le squadre. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1 o GOAL: l'esito finale sarà 1 o, comunque, segneranno entrambe le squadre
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 1 e non segneranno entrambe le squadre

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 1 o Goal)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: 1 o Goal)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: 1 o Goal)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: ALTRO)

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE x O GOAL

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà x o se, comunque, segneranno entrambe le squadre. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

X o GOAL: l'esito finale sarà X o, comunque, segneranno entrambe le squadre
ALTRO: 
l'esito finale non sarà X e non segneranno entrambe le squadre

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: X o Goal)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: X o Goal)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: X o Goal)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: ALTRO)

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE 2 O GOAL

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 2 o se, comunque, segneranno entrambe le squadre. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2 o GOAL: l'esito finale sarà 2 o, comunque, segneranno entrambe le squadre
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 2 e non segneranno entrambe le squadre

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 2 o Goal)
Napoli-Roma: 0-2 (Esito vincente: 2 o Goal)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: 2 o Goal)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: ALTRO)

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE 1 O noGOAL

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 1 o se, comunque, non segneranno entrambe le squadre. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1 o NOGOAL: l'esito finale sarà 1 o, comunque, non segneranno entrambe le squadre
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 1 e segneranno entrambe le squadre

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: 1 o No Goal)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: 1 o No Goal)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: ALTRO)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: 1 o No Goal)

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE X O NOGOAL

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà x o se, comunque, non segneranno entrambe le squadre. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

X o NOGOAL: l'esito finale sarà X o, comunque, non segneranno entrambe le squadre
ALTRO: 
l'esito finale non sarà X e segneranno entrambe le squadre

 

Esempio:

Napoli-Roma: 2-1 (Esito vincente: ALTRO)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: X o NoGoal)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: X o NoGoal)
Napoli-Roma: 0-1 (Esito vincente: X o NoGoal)

 

 

MULTICHANCE ESITO FINALE 2 O NOGOAL

Si deve pronosticare se in una partita di calcio, l’esito finale 1X2 sarà 2 o se, comunque, non segneranno entrambe le squadre. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2 o NOGOAL: l'esito finale sarà 2 o, comunque, non segneranno entrambe le squadre
ALTRO: 
l'esito finale non sarà 2 e segneranno entrambe le squadre

 

Esempio:

Napoli-Roma: 1-2 (Esito vincente: 2 o No Goal)
Napoli-Roma: 2-0 (Esito vincente: 2 o No Goal)
Napoli-Roma: 2-2 (Esito vincente: ALTRO)
Napoli-Roma: 0-0 (Esito vincente: 2 o No Goal)

 

 

 

MULTIgol 1-2

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 1 e 2. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

1-2 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 1 e 2

ALTRO: il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 1 e 2

 

 

MULTIGOL 1-3

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 1 e 3. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1-3 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 1 e 3
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 1 e 3

 
 

MULTIGOL 1-4

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 1 e 4. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1-4 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 1 e 4
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 1 e 4

 

 

MULTIGOL 1-5

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 1 e 5. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1-5 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 1 e 5
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 1 e 5


 

MULTIGOL 1-6

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 1 e 6. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1-6 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 1 e 6
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 1 e 6

 

 

MULTIGOL 2-3

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 2 e 3. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2-3 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 2 e 3
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 2 e 3

 

 

MULTIGOL 2-4

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 2 e 4. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2-4 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 2 e 4
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 2 e 4

 

 

MULTIGOL 2-5

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 2 e 5. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2-5 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 2 e 5
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 2 e 5

 

 

MULTIGOL 2-6

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 2 e 6. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

2-6 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 2 e 6
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 2 e 6

 

 

MULTIGOL 3-4

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 3 e 4. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

3-4 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 3 e 4
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 3 e 4

 

 

MULTIGOL 3-5

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 3 e 5. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

3-5 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 3 e 5
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 3 e 5

 

 

MULTIGOL 3-6

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 3 e 6. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

3-6 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 3 e 6
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 3 e 6

 

 

MULTIGOL 4-5

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 4 e 5. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

4-5 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 4 e 5
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 4 e 5

 

 

MULTIGOL 4-6

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 4 e 6. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

4-6 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 4 e 6
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 4 e 6

 

 

MULTIGOL 5-6

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà compreso tra 5 e 6. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

5-6 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà compreso tra 5 e 6
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita non sarà compreso tra 5 e 6

 

 

MULTIGOL >6

Si deve pronosticare se nella partita indicata il numero di gol totali sarà maggiore di 6. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

>6 GOL: il numero di gol totali nella partita sarà maggiore di 6
ALTRO: 
il numero di gol totali nella partita sarà minore di 7

 

 

MULTIGOL multiesito

Si deve pronosticare in quale fra le fasce proposte è compreso il numero di gol della partita indicata. 
Valgono solo i tempi regolamentari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

0: il numero di gol totali nella partita sarà pari a 0
1-2: 
il numero di gol totali nella partita sarà pari a 1 o 2
3-4: il numero di gol totali nella partita sarà pari a 3 o 4
5-6: il numero di gol totali nella partita sarà pari a 5 o 6
>6: il numero di gol totali nella partita sarà maggiore di 6

 

 

SUPERCOMBO

Si deve pronosticare la combinazioni di esiti vincenti, considerando le tre classi di esito:
ESITO FINALE 1X2
UNDER/OVER 2.5
GOAL/NOGOAL


Esempio:

Napoli - Roma, 2-1
Esito vincente: 1+Over+Goal

Napoli - Roma, 0-0
Esito vincente: X+Under+NoGoal

 

VINCENTE A 0 CASA SI/NO

Si deve pronosticare se, in una determinata partita, la squadra di casa otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra ospite non realizzerà gol.

 

VINCENTE A 0 OSPITE SI/NO

Si deve pronosticare se, in una determinata partita, la squadra ospite otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra di casa non realizzerà gol.

 

 

 

 

 

SCOMMESSE SULLE GIORNATE DI CAMPIONATO

 

 

Le possibili scommesse sulle giornate di campionato sono le seguenti:

 

o   Under / Over

o   Somma Goal

 

Qualora almeno 3 partite della giornata di campionato siano non completate entro i 3 giorni successivi alla data nella quale erano programmati, le scommesse sulle giornate di campionato andranno a rimborso.

 

Di seguito la descrizione delle scommesse:

 

Under / Over

Si deve pronosticare se la somma delle reti realizzate complessivamente nella giornata di un campionato sarà inferiore o superiore a una determinata soglia.

 

Possibili esiti:

Under: il numero totale delle reti sarà inferiore alla soglia prefissata

Over: il numero totale delle reti sarà superiore alla soglia prefissata
 

Possibili soglie:

24,5

25,5

26,5

27,5

28,5

 

 

Somma Goal

Si deve pronosticare la somma delle reti realizzate complessivamente nella giornata di un campionato.

 

Possibili esiti:

0-21

22-24

25-27

28-30

> 30

 

 

SCOMMESSE SULLE MANIFESTAZIONI

 

Le possibili scommesse sulle manifestazioni sono le seguenti:

 

o   Vincente Manifestazione

o   Vincente Gruppo

o   Vincente senza Squadra X

o   Vincente Doppia Chance

o   Gruppo del vincente

o   Accoppiata Gruppo X

o   Accoppiata Finale

o   Accoppiata Primo/Ultimo nel Gruppo X

o   Migliore accoppiata somma punti

o   Capocannoniere

o   Miglior Cannoniere del Gruppo X

o   Miglior Cannoniere Fase a Gironi

o   Miglior Cannoniere della Squadra X

o   Miglior Cannoniere della Squadra X nel Gruppo

o   Ultimo nel Gruppo X

o   Ultimo in Classifica

o   Piazzamento Finale Squadra X

o   Piazzato sul podio

o   Testa a Testa

o   Testa a Testa Handicap

o   Passaggio Turno

o   Qualificato SI / NO

o   Numero Goal Totali

o   Numero Gol del Capocannoniere

o   Numero Gol del Giocatore X

o   Migliore Attacco

o   Migliore Attacco Gruppo x

o   Migliore Difesa

o   Migliore Difesa Gruppo X

o   Peggiore Attacco

o   Peggiore Attacco Gruppo x

o   Peggiore Difesa

o   Peggiore Difesa Gruppo X

o   Arbitro della Finale

o   Marcatori 1X2 Manifestazione

o   Convocato SI / NO

o   Promosso SI / NO

o   Retrocesso SI / NO

o   Punti dopo 2 giornate

o   Punti Squadra nel Gruppo X

o   Punti complessivi del Gruppo X

o   Punti Squadra nella Manifestazione

o   1X2 punti nel Girone

o   Cambio squadra si/no

o   Sorteggio squadra X

o   Primo Match in calendario

o   Prima avversaria in calendario squadra X

o   Ultima avversaria in calendario squadra X

o   Sorteggio giornata in calendario

o   Allenatore Squadra Data SI/NO

o   Prossimo allenatore sostituito

o   Prossimo allenatore subentrante

o   Campione d'inverno

o   In testa dopo X giornate

o   Vincente gruppi squadre Manifestazione

o   Vincente con handicap

o   Incremento punti

o   Podio in ordine

o   Podio non in ordine

 

 

Di seguito la descrizione delle scommesse:

 

Vincente MANIFESTAZIONE

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata.

In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

VINCENTE gruppo

Si deve pronosticare la squadra che vincerà il gruppo, reale o virtuale, indicato.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.
 
 
VINCENTE SENZA SQUADRA X

Si deve pronosticare la squadra che vincerà la manifestazione indicata, non prendendo in considerazione la squadra X indicata.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.
Nell’esito “ALTRO” si intendono presenti tutte le squadre non elencate nella lista esiti, ad eccezione della squadra X.

 

VINCENTE DOPPIA CHANCE

Si deve pronosticare in quale coppia di squadre c'è la squadra vincente della manifestazione.

Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

Esempio:

Spagna o Portogallo
Italia o Francia
Germania o Inghilterra
Belgio o Russia

 

Vincente Manifestazione: Russia
Esito vincente: Belgio o Russia

 

 

 
 
gruppo del vincente
 

Si deve pronosticare da quale gruppo di qualificazione proveniva la squadra vincitrice di un torneo.

Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

 

ACCOPPIATA GRUPPO x

Si devono pronosticare le due squadre che, indipendentemente dal loro ordine di piazzamento, supereranno il turno di un girone di qualificazione di un torneo.

In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

ACCOPPIATA finale

Si devono pronosticare le due squadre che disputeranno la finale di un torneo.

Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

 

 

ACCOPPIATA PRIMO/ULTIMO NEL GRUPPO X

Si devono pronosticare le due squadre che arriveranno prima e ultima nel loro girone, reale o virtuale, durante la manifestazione. E’ necessario indicare l’ordine esatto di arrivo.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.
 

Esempio:

Girone E:        1° Irlanda

                        2° Belgio

                        3° Svezia

                        4° Italia

 

Esito Irlanda-Italia: Vincente
Esito Italia-Irlanda: Perdente

 

 

 

MIGLIORE ACCOPPIATA SOMMA PUNTI

 
Si deve pronosticare quale accoppiata di squadre, tra quelle proposte, otterrà il maggior numero di punti totali (compresi eventuali punti di penalizzazione).
Ai fini della scommessa, viene considerata la somma dei punti nella classifica finale ottenuti dalle due squadre.
In caso di parità sarà ritenuta vincente la coppia comprendente la squadra meglio piazzata in classifica.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

 

CAPOCANNONIERE

Si deve pronosticare quale calciatore realizzerà complessivamente il maggior numero di reti in un torneo.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.
 
 
 
miglior cannoniere DEL GRUPPO X
Si deve pronosticare quale calciatore realizzerà complessivamente il maggior numero di reti in un gruppo, reale o virtuale.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.
 

 

MIGLIOR CANNONIERE FASE A GIRONI

Si deve pronosticare quale calciatore realizzerà il maggior numero di reti durante la fase a girone di una manifestazione.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

 

MIGLIOR CANNONIERE DELLA SQUADRA X

La scommessa consiste nel pronosticare, per una squadra, il giocatore, tra quelli proposti, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione.

 

 

MIGLIOR CANNONIERE DELLA SQUADRA X NEL GRUPPO

Si deve pronosticare quale calciatore della squadra indicata realizzerà il maggior numero di reti in un girone.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 
 

ULTIMo NEL GRUPPO X

Si deve pronosticare la squadra che arriverà ultima nel proprio gruppo, reale o virtuale, durante la manifestazione.

In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

 

ULTIMO IN CLASSIFICA

Si deve pronosticare la squadra che arriverà ultima nella manifestazione indicata.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

 

PIAZZAMENTO FINALE “SQUADRA” NEL TORNEO

 

Si deve pronosticare  quale sarà il piazzamento finale di una determinata squadra in un torneo.
In caso di manifestazioni internazionali e coppe nazionali, viene considerata la fase della manifestazione in cui la squadra viene eliminata.
In caso di campionati nazionali, viene considerato l'obiettivo raggiunto in termini di qualificazione (alla Champions League diretta, ai preliminari di Champions, alla Europa League diretta, ecc...)
 
N.B. 1: E' possibile ottenere la qualificazione alle coppe anche tramite la vittoria della coppa nazionale (ad es., l'Atalanta arriva dodicesima, ma si qualifica alla Europa League diretta vincendo la Coppa Italia; in questo caso, la scommessa vincente sarebbe "Atalanta Europa League Diretta").
 
N.B. 2: In caso di squadra retrocessa che vince la coppa nazionale, viene considerato vincente l'obiettivo raggiunto in termini di qualificazione (ad es., il Parma retrocede, ma si qualifica alla Europa League vincendo la Coppa Italia; in questo caso, la scommessa vincente sarebbe "Parma Europa League Diretta").
 

 

piazzato sul podio

Si deve pronosticare se la squadra arriverà sul podio di una determinata manifestazione.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del torneo.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

TESTA A TESTA HANDICAP

Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del torneo, tenuto conto che a una delle due squadre verrà detratto un prefissato numero di punti (handicap).
Si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 

 

Passaggio turno
Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, supererà il turno a eliminazione diretta.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Qualificato SI/NO

Si deve pronosticare se una squadra sarà qualificata o no alla fase successiva di un torneo o se, in un campionato nazionale, una squadra otterrà un piazzamento utile per qualificarsi a una determinata Coppa o a un playoff.
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 

 

Numero Goal Totali

Si deve pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati complessivamente in un intero torneo (o in una sua fase).
Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 
 
NUMERO DI GOAL CAPOCANNONIERE

Si deve pronosticare il numero esatto di reti realizzato dal capocannoniere di un torneo. 
Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione

 

NUMERO GOAL DEL GIOCATORE X

Si deve pronosticare il numero esatto di goal che saranno segnati in un intero torneo (o in una sua fase) dal giocatore indicato.
Si tiene conto anche di gol realizzati nel recupero e nei supplementari.
In caso di mancata partecipazione alla manifestazione, le scommesse andranno a rimborso.
Per mancata partecipazione, si intende che il calciatore non sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari di nessuna partita.
Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 

 

MIGLIOR ATTACCO 

Si deve pronosticare quale squadra segnerà complessivamente più reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 
 
MIGLIOR ATTACCO GRUPPO X 
Si deve pronosticare quale squadra del gruppo indicato segnerà complessivamente più reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 

 

MIGLIOR DIFESA 

Si deve pronosticare quale squadra subirà complessivamente meno reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione

 

MIGLIOR DIFESA GRUPPO X 

Si deve pronosticare quale squadra del gruppo indicato subirà complessivamente meno reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione

 

PEGGIOR ATTACCO 

Si deve pronosticare quale squadra segnerà complessivamente meno reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 
 
PEGGIOR ATTACCO GRUPPO X 
Si deve pronosticare quale squadra del gruppo indicato segnerà complessivamente meno reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione
 

 

PEGGIOR DIFESA 

Si deve pronosticare quale squadra subirà complessivamente più reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione

 

PEGGIOR DIFESA GRUPPO X 

Si deve pronosticare quale squadra del gruppo indicato subirà complessivamente più reti in una manifestazione (o in una sua fase).
In caso di parità, si terrà conto della classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione

 

ARBITRO FINALE

Si deve pronosticare chi sarà ad arbitrare la finale di un torneo.
Farà fede la comunicazione ufficiale dell'organizzatore della manifestazione.
 
 

Marcatori 1X2 MANIFESTAZIONE

Si deve pronosticare quale fra due determinati calciatori proposti segnerà più reti durante una manifestazione (compresi quelli realizzati durante eventuali tempi supplementari... ma non gli eventuali successivi tiri di rigore).
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
Se almeno uno dei due calciatori non dovesse figurare nella lista ufficiale presentata alla data di inizio del torneo la partita, tutte le scommesse accettate sulla scommessa andranno a rimborso.
 

Possibili esiti:

1: il primo calciatore proposto segnerà più gol  rispetto a quelli segnati dal secondo
X: i due calciatori segneranno entrambi o stesso numero di reti
2: il secondo calciatore proposto segnerà più gol rispetto a quelli segnati dal primo

 

 

Convocato SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore farà parte della lista ufficiale presentata alla data di inizio di un torneo.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Promosso SI/NO

Si deve pronosticare se al termine di un campionato nazionale, non di massima serie, una squadra sarà promossa o no nella categoria superiore.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Retrocesso SI/NO

Si deve pronosticare se al termine di un campionato nazionale una squadra sarà retrocessa o no nella categoria inferiore.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Punti Dopo Due Giornate

Si deve pronosticare quanti punti otterrà una squadra dopo due giornate di un torneo.
Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

0 punti
1 punto
2 punti
3 punti
4 punti
6 punti

 

 

Punti SQUADRA nel GRUPPO X

Si deve pronosticare quanti punti otterrà la squadra indicata in un gruppo, reale o virtuale, di un torneo.
Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.


Possibili esiti:

< 3 punti

4-5 punti

6-7 punti

9 punti

 

PUNTI COMPLESSIVI DEL GRUPPO X
Si deve pronosticare la somma dei punti totali realizzati dalle squadre del gruppo, reale o virtuale, indicato. 
Farà fede la classifica diramata dall'organizzatore della manifestazione.

 

PUNTI SQUADRA NELLA MANIFESTAZIONE 

Si deve pronosticare quanti punti complessivi otterrà una squadra in un torneo.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

1X2 PUNTI NEL GIRONE 

Si deve pronosticare quale delle due squadre indicate otterrà il maggior numero di punti nel proprio girone.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

CAMBIO SQUADRA SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato calciatore cambierà squadra o meno durante una sessione di calcio mercato.

Si considera “cambio di squadra” il passaggio di un calciatore ad una squadra diversa da quella con cui ha terminato la stagione antecedente la sessione di mercato.

In caso di sessione invernale di mercato, viene considerato “cambio di squadra” il passaggio di un calciatore ad una squadra diversa da quella in cui era tesserato prima dell’inizio del calciomercato.

Il cambio di squadra deve avvenire entro la data dell’evento indicata, che generalmente coincide con l’ultimo giorno della sessione di mercato presa in considerazione.

 

  

Possibili esiti:

SI: il calciatore cambierà squadra.
NO: il calciatore non cambierà squadra.

In caso di rescissione del contratto in essere, senza una sottoscrizione di un nuovo contratto con un'altra squadra, il referto della scommessa sarà NO.

 

 

SORTEGGIO SQUADRA X

Si deve pronosticare l’avversaria di una squadra sorteggiata in una manifestazione (ad esempio: accoppiamenti in scontri diretti di Coppa, abbinamento in uno stesso girone, primo avversario in calendario, ultimo avversario in calendario, primo match in calendario).
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
Eventuali scommesse effettuate dopo la pubblicazione sul sito ufficiale della manifestazione dei criteri di redazione del calendario, saranno rimborsate se la combinazione pronosticata risultasse impossibile secondo tali criteri.
 

 

PRIMO MATCH IN CALENDARIO

Si deve pronosticare quale sarà sorteggiato come primo match in calendario in una manifestazione.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

 

PRIMA AVVERSARIA IN CALENDARIO SQUADRA X

Si deve pronosticare, per la squadra indicata, quale sarà il primo avversario sorteggiato da affrontare nella manifestazione (in casa o in trasferta o in campo neutro) fra una lista proposta di possibili avversari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
ULTIMA AVVERSARIA IN CALENDARIO SQUADRA X
 
Si deve pronosticare,  per la squadra indicata, quale sarà l'ultimo avversario sorteggiato da affrontare nella manifestazione (in casa o in trasferta o in campo neutro) fra una lista proposta di possibili avversari.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
SORTEGGIO GIORNATA IN CALENDARIO
 
Si deve pronosticare in quale giornata di calendario sarà sorteggiato l’incontro tra due squadre (indipenentemente da quali delle due giocherà in casa).
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
Eventuali scommesse effettuate dopo la pubblicazione sul sito ufficiale della manifestazione dei criteri di redazione del calendario, saranno rimborsate se la combinazione pronosticata risultasse impossibile secondo tali criteri.
 
 
 
ALLENATORE SQUADRA DATA SI/NO
 
Si deve pronosticare se un allenatore sarà sostituito per qualsiasi ragione (perché esonerato, perché dimissionario, perché morto, ecc.) prima della data indicata. 
Farà fede il sito ufficiale del club di appatenenza dell’allenatore.
 

 

PROSSIMO ALLENATORE SOSTITUITO
 
Si deve pronosticare fra la lista di allenatori proposta quale sarà il prossimo allenatore ad essere sostituito per qualsiasi ragione perché esonerato, perché dimissionario, perché morto, ecc. 
Due o più allenatori che venissero sostituiti prima della stessa giornata di campionato sarebbero considerati vincenti a pari merito (indipendentemente dal giorno effettivo nel quale la sostituzione viene comunicata ufficialmente). In tal caso vige la regola della parità di scommesse vincenti. 
Faranno fede i siti ufficiali dei club di appartenenza degli allenatori.
 
Esempio 1:
 
Allenatore A esonerato prima della 3 giornata di campionato
Allenatore B dimissionario prima della 3 giornata di campionato
Allenatore C esonerato prima della 6 giornata di campionato
Allenatore D esonerato prima della 9 giornata di campionato
 
Esiti vincenti: ALLENATORE A e ALLENATORE B
 
Esempio 2:
 
Allenatore A esonerato prima della 1 giornata di campionato (un mese prima dell'inizio del campionato)
Allenatore B dimissionario prima della 1 giornata di campionato (un giorno prima dell'inizio del campionato)
Allenatore C esonerato prima della 6 giornata di campionato
Allenatore D esonerato prima della 9 giornata di campionato
 
Esiti vincenti: ALLENATORE A e ALLENATORE B
 
 
 
 
PROSSIMO ALLENATORE SUBENTRANTE
 
Si deve pronosticare quale sarà il prossimo allenatore a subentrare ad un altro allenatore sostituito per qualsiasi ragione (perché esonerato, perché dimissionario, perché morto, ecc.). 
Due o più allenatori che subentrassero prima della stessa giornata di campionato sarebbero considerati vincenti a pari merito (indipendentemente dal giorno effettivo nel quale la sostituzione viene comunicata ufficialmente). In tal caso vige la regola della parità di scommesse vincenti. 
Faranno fede i siti ufficiali dei club di appartenenza degli allenatori.
 
Esempio 1:
 
Allenatore A subentra prima della 3 giornata di campionato
Allenatore B subentra prima della 4 giornata di campionato
Allenatore C subentra prima della 6 giornata di campionato
Allenatore D subentra prima della 9 giornata di campionato
 
Esiti vincenti: ALLENATORE A 
 
Esempio 2:
 
Allenatore A subentra prima della 3 giornata di campionato
Allenatore B subentra prima della 3 giornata di campionato
Allenatore C subentra prima della 6 giornata di campionato
Allenatore D subentra prima della 9 giornata di campionato
 
Esiti vincenti: ALLENATORE A e ALLENATORE B

 

 

CAMPIONE D'INVERNO
 
Si deve pronosticare la squadra che sarà in testa al termine del girone di andata di una manifestazione.
In caso di parità di punti prevarrà la squadra con la miglior differenza reti.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
in testa dopo x giornate
 
Si deve pronosticare quale accoppiata di squadre, tra quelle proposte, otterrà il maggior numero di punti totali (compresi eventuali punti di penalizzazione).
Ai fini della scommessa, viene considerata la somma dei punti nella classifica finale ottenuti dalle due squadre.
In caso di parità sarà ritenuta vincente la coppia comprendente la squadra meglio piazzata in classifica.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
VINCENTE GRUPPI SQUADRE MANIFESTAZIONE

Si deve pronosticare quale gruppo di squadre, tra quelli proposti, otterrà il maggior numero di punti totali (compresi eventuali punti di penalizzazione).
Ai fini della scommessa, viene considerata la somma dei punti nella classifica finale ottenuti dalle squadre.
In caso di parità sarà ritenuto vincente il gruppo comprendente la squadra meglio piazzata in classifica.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

VINCENTE CON HANDICAP

Si deve pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto, applicando a tutte le squadre presenti nella lista l’eventuale handicap attribuito nella descrizione di ciascuna (compresi eventuali punti di penalizzazione).
In caso di parità prevarrà la squadra che ha ottenuto il maggior numero di punti (compresi eventuali punti di penalizzazione) senza considerare l’handicap.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
INCREMENTO PUNTI 
 
Si deve pronosticare tra le squadre che hanno giocato la manifestazione anche la stagione precedente, quale squadra avrà totalizzato a fine anno il maggior incremento di punti rispetto alla stagione precedente.
In caso di parità di incremento, vincerà chi avrà ottenuto il maggior numero di punti nella stagione in corso.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
PODIO IN ORDINE

Si deve pronosticare, nel preciso ordine, quali squadre arriveranno ai primi tre posti di una manifestazione calcistica 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

PODIO NON IN ORDINE

Si deve pronosticare, senza tenere conto dell'ordine esatto, quali squadre arriveranno ai primi tre posti di una manifestazione calcistica 
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 
 
 

SCOMMESSE SUL CALCIOMERCATO

 

Le possibili scommesse sulle manifestazioni sono le seguenti:

 

o   Giocatore Squadra

o   Giocatore Squadra SI/NO

 

 

 

Giocatore squadra

Si deve pronosticare per quale squadra sarà tesserato un calciatore alla data indicata.

L’opzione “SVINCOLATO” vuol dire che il calciatore non è sotto contratto con nessuna squadra professionistica. 

 

Esempio:

HIGUAIN GONZALO AL 2/9/2015

 

Possibili esiti:

NAPOLI

ARSENAL

MANCHESTER CITY

PSG

SVINCOLATO

ALTRO

 

 

 

GIOCATORE SQUADRA SI/NO

Si deve pronosticare se un calciatore sarà tesserato alla data indicata per la squadra indicata.

 

Possibili esiti:

SI

NO

 

Esempio:

HIGUAIN GONZALO - NAPOLI AL 2/9/2015

 

SI: Higuain sarà tesserato per il Napoli alla data indicata

NO: Higuain non sarà tesserato per il Napoli alla data indicata