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COME GIOCARE

 

PALLANUOTO

 

SCOMMESSE SULLE PARTITE

 

Le possibili scommesse sulle partite di pallanuoto sono le seguenti:

 

o   1X2

o   Doppia Chance IN nella partita

o   Doppia Chance OUT nella partita

o   Doppia Chance IN / OUT nella partita

o   Pari / Dispari

o   Testa Testa Handicap

 

 

Qualora una partita venga rinviata (senza neanche iniziare) e non sia disputata entro i 3 giorni successivi dalla data programmata, tutte le scommesse andranno a rimborso.

 

Qualora una partita venga sospesa e non sia conclusa entro i 3 giorni successivi dalla data programmata, saranno considerate valide tutte le scommesse per le quali il risultato finale si era già concretizzato sul campo; tutte le altre scommesse andranno a rimborso.

 

Tutte le scommesse si intendono riferite ai tempi regolamentari di gioco, tranne quelle in cui è diversamente indicato.

 
 
 

Di seguito la descrizione delle scommesse:

 

 

ESITO FINALE 1X2

Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita:

Esiti:

1: vincerà la squadra di casa
X: le due squadre pareggeranno
2: vincerà la squadra ospite

 

Esempio:

Posillipo-Canottieri Napoli: 18-17 (Esito vincente: 1)
Posillipo-Canottieri Napoli: 15-15 (Esito vincente: X)
Posillipo-Canottieri Napoli: 10-11 (Esito vincente: 2)

 

DOPPIA CHANCE IN NELLA PARTITA

Si deve pronosticare quale dei due esiti (1X o 2) sarà vincente al termine della partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Esiti:

1X: vincerà la squadra di casa oppure le due squadre pareggeranno
2: vincerà la squadra ospite

 

DOPPIA CHANCE OUT NELLA PARTITA

Si deve pronosticare quale dei due esiti (X2 o 1) sarà vincente al termine della partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
Esiti:

1: vincerà la squadra di casa

X2: vincerà la squadra ospite oppure le due squadre pareggeranno

 

 

DOPPIA CHANCE IN/OUT NELLA PARTITA

Si deve pronosticare quale dei due esiti (12 o X) sarà vincente al termine della partita.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

Esiti:

X: le due squadre pareggeranno

12: vincerà la squadra di casa oppure vincerà la squadra ospite

 

PARI / DISPARI

Si deve pronosticare se la somma dei gol realizzati nella partita sarà un numero pari o dispari.

 

Esiti:

PARI

DISPARI

 

Testa a Testa Handicap

Si deve pronosticare quale squadra avrebbe vinto la partita nell’ipotesi che a una delle due squadre (solitamente la favorita) fosse stato sottratto un numero di gol pari al valore dell’Handicap indicato.

 

Handicap:

Valori indicante il numero di punti da detrarre a una delle due squadre.

Se il valore dell’handicap è positivo, la detrazione va effettuata alla squadra di casa.

Se il valore dell’handicap è negativo, la detrazione va effettuata alla squadra ospite.

 

Esempio Handicap:

1,5: bisogna sottrarre alla squadra di casa 1,5 gol da quelli effettivamente realizzati

2,5: bisogna sottrarre alla squadra di casa 2,5 gol da quelli effettivamente realizzati

-1,5: bisogna sottrarre alla squadra ospite 1,5 gol da quelli effettivamente realizzati

-2,5: bisogna sottrarre alla squadra ospite 2,5 gol da quelli effettivamente realizzati

 

Esiti:

1: vittoria della squadra di casa

2: vittoria della squadra ospite
 

Esempio:

Posillipo - Canottieri Napoli:

Handicap 2,5: Ipotizziamo cioè di sottrarre 2,5 gol a quelli effettivamente realizzati da Posillipo.

Posillipo - Canottieri Napoli: 25-20 (Esito vincente: 1. Applicando l’handicap, il risultato della partita sarebbe infatti 22,5-20)
Posillipo - Canottieri Napoli22-20 (Esito vincente: 2. Applicando l’handicap, il risultato della partita sarebbe infatti 19,5-20)

 

 

 

 

SCOMMESSE SUI TORNEI

 

Le possibili scommesse sui tornei sono le seguenti:

 

o   Vincente

o   Vincente Girone Andata

o   Vincente Regular Season

o   Testa a Testa

o   Passaggio Turno

o   Qualificato SI / NO

o   Vincente Gruppo

o   Accoppiata Gruppo

o   Piazzamento Finale nel Torneo

o   Girone Appartenenza del Vincitore

 

Di seguito la descrizione delle scommesse:

 

Vincente

Si deve pronosticare la squadra che vincerà un torneo.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

VINCENTE GIRONE ANDATA

Si deve pronosticare quale squadra sarà in testa alla classifica al termine del girone di andata di una manifestazione.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 
 
 
VINCENTE REGULAR SEASON
Si deve pronosticare quale squadra sarà in testa alla classifica al termine della regular season di una manifestazione.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Testa a Testa

Si deve pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del torneo.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1

2

 

Passaggio turno

Si deve pronosticare quale squadra supererà il turno a eliminazione diretta.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Possibili esiti:

1

2

 

Qualificato SI/NO

Si deve pronosticare se una squadra sarà qualificata o no alla fase successiva di un torneo o se, in un campionato nazionale, una squadra otterrà un piazzamento utile per qualificarsi a una determinata Coppa o a un playoff.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.
 

 

Vincente Accoppiata Gruppo

Si devono pronosticare le due squadre che, indipendentemente dal loro ordine di piazzamento, supereranno il turno di un girone di qualificazione di un torneo.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Piazzamento Finale “squadra” nel Torneo

Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale di una determinata squadra in un torneo.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.

 

Girone di Appartenenza del Vincitore Torneo

Si deve pronosticare da quale girone di qualificazione proveniva la squadra vincitrice di un torneo.
Farà fede il referto ufficiale dell’organizzatore della manifestazione.